所以我的jquery自动完成“工作”了,但它有点烦躁,因为每次keydown()触发时我都会调用webservice方法,所以我有很多方法挂起,有时让“自动”工作我必须把它打出来然后退格一点,因为我假设它的返回值有点慢。我已将查询结果限制为8以尽量减少时间。有什么我可以做的让这个更活泼一点吗?如果我不提高它的响应速度,这东西似乎几乎没用。JavaScript$("#clientAutoNames").keydown(function(){$.ajax({type:"POST",url:"WebService.asmx/LoadData",data:"{'input':"+JSON.st
我希望从以下示例中的数字中获取小数位数和精度。varx=1234.567;我没有看到任何内置的.scale或.precision函数,我不确定正确的最佳方法是什么。 最佳答案 您可以使用Number.prototype.toFixed()varx=1234.56780123;x.toFixed(2);//output:1234.57x.toFixed(3);//output:1234.568x.toFixed(4);//output:1234.5680 关于javascript-数字的比
我有一个javascript游戏,它在某些计算机上运行得非常快,而在其他计算机上运行得非常慢。我一直在做一些研究,我发现我需要根据时间更新我的循环,但我似乎找不到任何关于javascript的好例子。有人可以为我指明正确的方向,让我了解如何让游戏在任何硬件上以30fps的速度运行吗?谢谢 最佳答案 通常游戏从DeltaTime开始工作,即自上一帧渲染以来的时间量。伪代码(大致为C#):DateTimelastFrameTimeStamp=DateTime.Now;voidDraw(){TimeSpantimeSinceLastFra
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭5年前。Improvethisquestion在学习任何类型的WEB和桌面编程之前学习C会更好吗?我不会编程,想学Javascript,friend建议我先学C。
有什么方法可以访问WebAssembly模块中的函数指针吗?例如,给定以下编译为WebAssembly的“模块”:externvoidset_callback(void(*callback)(void*arg),void*arg);staticvoidcallback(void*arg){/*...*/}intmain(){set_callback(&callback,0);return0;}JavaScript中do_callback的实现是否可以调用回调而不必依赖中间C函数导出来执行实际函数调用?varinstance=newWebAssembly.Instance(module,
我有一个函数平均需要250毫秒才能完成。我想在更短的时间内完成此操作,functionupdateDisplay(){varstart=newDate().getTime();var$this=$(this);vardata=$this.data('ansi');varhtml='';for(vari=0;i';}varcreate=newDate().getTime();console.log('Buildhtml:'+(create-start));$this.html(html);varend=newDate().getTime();console.log('Updatehtml
我正在考虑使用native方法创建包含默认值的数组的方法,结果是functionpushMap(length,fill){vara=[],b=[];a.length=length;b.push.apply(b,a);returnb.map(function(){returnfill;});}预计它比while循环慢2或3倍,因为native方法必须循环两次而while只循环一次,所以我比较了它jsperf反对functionwhileLengthNew(len,val){varrv=newArray(len);while(--len>=0){rv[len]=val;}returnrv;
我有两列,#photos和#text。我的#photos列更长,逻辑上包含一些图像。当我滚动页面时,我喜欢#photos列比#text列滚动得更快,这样两列都在底部对齐。我使用jQuery的$(window).scroll()来更新#photos列:$("#photos").css("top",Math.round(targetY));如何计算targetY?我知道它可能与$(document).height()、$("#photos").height()和有关$(window).scrollTop(),但我想不出公式。 最佳答案
什么会使用更多内存,items1其中每个项目是一个数组或items2其中每个项目是一个对象:varitems1=[['JamesBond',8,40],...,['Superman',9999,36]];varitems2=[{Name,'JamesBond',strength:8,coolness:40},...,{Name,'Superman',strength:9999,coolness:36}];search1或search2哪种获取数据的方式最快?varsearch1=items[432][2];varsearch2=items2[432]["coolness"];PS:给定
问题:在视频游戏中,有大量低精度数字可以通过网络打包在一起,与发送字符串相比可以显着节省带宽。字符串分配给每个字符使用1个字节的UTF-8。理想情况下,应该有一种方法可以将这些数字写在一起:playeridingame-precision0-1023range,10bits玩家轮换-四元数-经过一些数学简化后,一些数字最终为24位玩家输入-0-1范围x2,2位如何将这样的低精度数字放入数组缓冲区/blob中? 最佳答案 您可以使用Uint32Array,然后使用位移和掩码操作将值存储在该数组中。例如,如果您想存储一个4位数字,然后是